本文將圍繞“IP動作設(shè)計:5個讓你血脈賁張的動作!”展開,從動作設(shè)計的重要性、影響因素、經(jīng)典案例三個方面進行詳細闡述。
動作是游戲中最直觀、生動、富有代入感的元素之一,是游戲中不可或缺的環(huán)節(jié)。良好的動作設(shè)計能夠有效提升游戲的體驗與品質(zhì),甚至成為游戲的重要特色之一。
在單機游戲《黑暗之魂》中,玩家在面對強大的Boss時,每個角色的動作都經(jīng)過精細設(shè)計,讓游戲玩家在激烈的戰(zhàn)斗中感受到驚心動魄的場面,成功吸引了大量粉絲。而在多人游戲《英雄聯(lián)盟》中,不同角色之間的移動、攻擊、技能等動作也成為游戲中的重要特色,吸引了全球超過一億的玩家。
良好的動作設(shè)計能夠打造極佳的游戲氛圍,促進游戲品質(zhì)提升,成為游戲走向成功的關(guān)鍵之一。
動作設(shè)計的影響因素很多,不同的因素可能會產(chǎn)生不同的影響。在游戲制作中,我們需要考慮的因素如下:
不同類型的游戲要求的動作風(fēng)格有所不同。例如,體育競技類游戲需要注重動作的真實感,而動作類游戲則偏向快節(jié)奏、華麗、驚險。
游戲風(fēng)格的定位也會影響到動作設(shè)計。例如,藍天工作室的《毀滅戰(zhàn)士》系列就在動作設(shè)計中注重暴力、血腥、快節(jié)奏的呈現(xiàn),與戰(zhàn)爭游戲的主題相得益彰,贏得了眾多游戲玩家的喜愛。
動作設(shè)計的擴展性對于游戲的可玩性和重復(fù)購買率有著非常重要的影響。良好的動作擴展性讓游戲能夠保持長久的游戲性,并形成某種社交性,像是動作類手游《原神》中角色技能擴展與天賦相對應(yīng)打造多元化玩法。
《美國職業(yè)摔跤》充分發(fā)揮了職業(yè)摔跤的搏擊性與表演性,創(chuàng)造了許多獨特的動作與招式。其中以托馬斯· 杜格爾設(shè)計的傳統(tǒng)拳型摔跤(Wrestling)動作為代表,融合了運動與娛樂的元素,贏得了眾多游戲玩家的喜愛與追捧。
在這款游戲中,玩家所操縱的主人公艾薩克要比其他游戲中的角色反應(yīng)更快、速度更快。而這也在游戲設(shè)計的動作中顯得尤為明顯,或是走在街頭,或是穿過一大片路燈,在動作的瞬間,配合聲音和燈光的變化,讓玩家非常容易被吸引。
《榮耀戰(zhàn)魂》是一款動作游戲,不同于其他動作游戲的連招設(shè)計,此游戲是采取了對于技能、物品裝備表現(xiàn)的極致宣發(fā),在連招設(shè)計中不斷突破套路、運用物理學(xué)術(shù)語、偽科學(xué)設(shè)計更長連招技能,迫使玩家不斷學(xué)習(xí)把握技巧和配合,同時充分釋放出動畫制作人員和雜技演員的所長。
“IP動作設(shè)計:5個讓你血脈賁張的動作!” ,在游戲設(shè)計中擔(dān)當(dāng)著重要的角色。良好的動作設(shè)計能夠提升游戲的品質(zhì)和可玩性。影響動作設(shè)計的因素有多個,我們需要結(jié)合游戲類型、風(fēng)格定位以及動作擴展性來進行設(shè)計。經(jīng)典案例的分析也為我們提供了更多的啟示,并能夠?qū)⒗碚搼?yīng)用到實踐當(dāng)中。
介紹完“ip動作設(shè)計”后,下面為UCI廣州vi設(shè)計公司案例:
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