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聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)推出了一款手機(jī)游戲,向拉丁美洲和加勒比海地區(qū)的兒童傳授他們的權(quán)利。
右跑者由總部位于倫敦的設(shè)計(jì)工作室關(guān)系設(shè)計(jì)(該工作室在洛杉磯也有辦公室)。該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)黛博拉卡斯韋爾表示,該工作室與聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)合作,制定了一種"參與式"的方式來教育兒童了解他們的權(quán)利。
由于2019年是《聯(lián)合國(guó)兒童權(quán)利公約》簽署30周年,該游戲旨在解決不了解該協(xié)議所載權(quán)利的兒童問題。
雖然聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)選擇將重點(diǎn)放在這款游戲的五個(gè)核心權(quán)利上,但卡斯韋爾說,它正在就擴(kuò)展進(jìn)行談判。
游戲采用無止境的跑步者格式,五個(gè)關(guān)卡覆蓋五種權(quán)利,玩家試圖爬到山頂。卡斯韋爾說,之所以選擇跑步者的形式,是因?yàn)樗?讓人一見如故"。"進(jìn)入壁壘越少越好,"她補(bǔ)充道。
對(duì)于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來說,應(yīng)用程序格式提供了一個(gè)探索定制的平臺(tái)。
"對(duì)于一個(gè)跑步者來說,有很多機(jī)會(huì)在環(huán)境中使用軟信息,"卡斯韋爾說。"如果你能創(chuàng)造一個(gè)熟悉的環(huán)境,我們就更有可能參與其中,產(chǎn)生共鳴。"
五個(gè)層次涵蓋五項(xiàng)人權(quán):游戲權(quán)、學(xué)習(xí)權(quán)、生活在清潔和安全環(huán)境中的權(quán)利、過上沒有暴力的生活的權(quán)利和表達(dá)意見的權(quán)利。
游戲的世界受到目標(biāo)國(guó)家的啟發(fā);巴西的貧民窟是"學(xué)習(xí)的權(quán)利"的背景,而"被傾聽的權(quán)利"發(fā)生在安第斯山的山頂。
如果玩家沒有完成任務(wù),他們不會(huì)回到起點(diǎn),而是從他們所在的地方開始。有為主題量身定制的細(xì)節(jié);卡斯韋爾表示,關(guān)卡的完成程度是根據(jù)權(quán)利主張和朋友發(fā)現(xiàn)等因素來評(píng)定的——突出年輕人的集體力量是游戲的一個(gè)重點(diǎn)。
在開發(fā)這款游戲的過程中,聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)的青年大使們被征詢了意見,從地區(qū)的外觀到音樂的風(fēng)格,再到貧民窟里的年輕人可能會(huì)有的背包的類型,這些細(xì)節(jié)都被考慮在內(nèi)。
卡斯韋爾表示,通過關(guān)注拉丁美洲和加勒比海地區(qū)年輕人認(rèn)可的事物,該團(tuán)隊(duì)可以創(chuàng)造出"真正相關(guān)"的場(chǎng)景和角色。
這也是通過角色設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的,通過創(chuàng)造看起來像拉丁美洲和加勒比海地區(qū)年輕人的球員。
"我們確保代表該地區(qū)所有不同類型的人,以便反映我們交談的社區(qū),“卡斯韋爾說。
卡斯韋爾說:"從我們的角度來看,有些權(quán)利可能聽起來很明顯,但在我們談?wù)摰牡貐^(qū),許多年輕人甚至不知道他們有這些權(quán)利——他們應(yīng)該去上學(xué)。如果他們的父母或他們的社區(qū)沒有優(yōu)先考慮這一點(diǎn),而且這不是一種文化規(guī)范,他們還不知道去爭(zhēng)取。
"明確這些是你應(yīng)得的是重要的第一步."
該小組努力重現(xiàn)聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)及其青年大使提出的"現(xiàn)實(shí)"情景。
但這是一個(gè)挑戰(zhàn),"確保這是一個(gè)有趣的游戲,但同時(shí)代表了玩家在現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)歷的非常真實(shí)的障礙。"
這在一定程度上是通過不同層次的概念交錯(cuò)實(shí)現(xiàn)的。例如,第一級(jí)探討了游戲權(quán),這是比第四級(jí)探討的免受性暴力和身體暴力的權(quán)利更容易的切入點(diǎn)。
你如何在游戲形式中平衡那些更嚴(yán)肅的概念?卡斯韋爾說,這需要不斷著眼于"更大的圖景"。
在第四層,工作室采取了一種更"隱喻"的方法。威脅通過聲音和視覺隱喻如手和鏈條呈現(xiàn)。
"很明顯,對(duì)年輕人來說,這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的威脅環(huán)境,但它并沒有試圖描述實(shí)際的暴力行為,因?yàn)閷?duì)每個(gè)受害者來說都是如此不同,"卡斯韋爾說。
游戲的插圖風(fēng)格也允許這種"隱喻"的靈活性。
以這種方式"盡可能多地使用語(yǔ)氣"是至關(guān)重要的,同樣重要的是根據(jù)他們所基于的情況來定制級(jí)別。學(xué)習(xí)的權(quán)利對(duì)該地區(qū)的女孩來說是個(gè)問題,所以工作室使用了一輛嬰兒車,車上有一個(gè)尖叫的嬰兒,妨礙了玩家。"光是聲音就令人毛骨悚然,"卡斯韋爾說。
雖然這種游戲形式是有效的,但在《右跑者》中卻有一種張力。如果孩子們不確定他們玩游戲的權(quán)利,他們會(huì)使用游戲應(yīng)用程序或手機(jī)來玩游戲嗎?據(jù)卡斯韋爾稱,聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)表示,游戲中探討的問題影響了該地區(qū)的每個(gè)社會(huì)階層。
它還為各種設(shè)備進(jìn)行了格式化,有西班牙語(yǔ)和英語(yǔ)兩種版本。雖然它可以在蘋果商店和谷歌主頁(yè)上下載,但也可以在聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)的網(wǎng)站上播放,無需下載。
關(guān)系沒有以任何方式從游戲中獲利;兒童基金會(huì)的費(fèi)用僅包括生產(chǎn)時(shí)間。
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