通過獨特的設計形式,良好的房商標設計可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的房商標設計不僅能體現(xiàn)企業(yè)的意義,而且能夠成為企業(yè)的無形資產(chǎn)。
停止運動在音樂視頻領(lǐng)域有著悠久而自豪的歷史——你好,大錘——但近年來,它們越來越少了。與這種趨勢相反的是來自多學科、布魯克林創(chuàng)意工作室雙紙牌游戲的最新產(chǎn)品,該工作室為瑞安梅利亞(瑞安梅利亞)的最新歌曲提供的紙質(zhì)視覺效果用數(shù)字詭計將定格動作更新。
這部獨特的三分鐘動畫是為歌曲《遠離冰川》創(chuàng)作的,講述了一位勇敢的探險家徒步穿越山區(qū),走向一座高聳的星星點點的方尖碑。當他伸出手觸摸它時,事情變得格外奇怪,因為他似乎被它吸收并繁殖。下面來看看吧。
對于托尼布拉德和莉迪亞費恩來說,《遠離冰川》是雙人單人紙牌游戲背后的創(chuàng)意組合,是結(jié)合各種媒介的一長串實驗活動中的最新一個。在過去的十年里,他們與雷朋和現(xiàn)代藝術(shù)博物館等標志性品牌合作,并為謎團隱士樂隊等藝術(shù)家創(chuàng)作音樂視頻。換句話說,他們是理想的團隊,可以做出一些與眾不同的事情。
在《遠離冰川》中,他們根據(jù)自己的經(jīng)驗創(chuàng)造了令人滿意的震撼視覺享受。停止運動對大多數(shù)觀眾來說是一種熟悉的技術(shù),很明顯探索者是如何一點一點地仔細重新定位以創(chuàng)造運動的幻覺的。但包含移動的紋理紙通過在背景中流暢地旋轉(zhuǎn)而挑戰(zhàn)了這一點。
在解釋這兩種技術(shù)如何共存時,雙紙牌透露:"我們通過一系列定格和數(shù)字技術(shù)的混合創(chuàng)造了這個。"我們首先用大理石花紋和其他紋理紙創(chuàng)作了一系列風景,并把這些風景放入后期效果中進行處理和變形。"
這是一個強大的組合,讓人回想起視覺效果史上的其他里程碑時刻。《旅行者》和《方尖碑》似乎都與斯坦利庫布里克1968年的杰作《2001:太空漫游》有關(guān),這部電影為科幻電影中的實驗特效設置了很高的標準。
至于《雙紙牌》是如何達到這種美感的,工作室補充道,"這是我們工作室過去幾年一直在嘗試的一種風格的演變"。最初受阿歷克斯卡茨拼貼作品的啟發(fā),我們通過快速實驗或更長形式的動畫,如羅伯特懷亞特的《豬》的音樂視頻,慢慢發(fā)展了技術(shù)。
"我們在遠離冰川的地方斷斷續(xù)續(xù)地工作了將近10個月,"他們總結(jié)道。"這包括研究和靈感、故事板、攝影,以及冗長乏味的后期特效,以完善每一個像素。"
廣州vi設計公司認為企業(yè)想要讓品牌設計更加成功,就不僅要做到重視房商標設計,還要做好logo設計、vi設計、品牌設計所需各種要求,站在消費者的角度思考,做出真正適合企業(yè)的房商標設計,成為消費者青睞的品牌。
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